BUSINESS

仕事を知る

プログラマー職(PG職)

プログラマーは、システムの要件をもとに設計・開発・テストまでを担い、チームの中核としてものづくりを支える存在です。
当社では単にコードを書くのではなく、仕様を理解し、自らスケジュールを立てて課題に取り組む姿勢を重視しています。
経験を重ねる中で、技術力だけでなく論理的思考力や問題解決力も磨かれ、次のステップであるシステムエンジニアへの成長にもつながります。
自ら考え、行動し、技術で価値を生み出す、それがネオシステムのプログラマーです。

1日の仕事例

入社2年目Hさん(PG)のとある一日。Hさんのインタビューはこちらからご覧いただけます。

  1. 8:00
    支度・通勤

    在宅で仕事をする場合は、この時間に朝食等の支度を済ませています。
    出社の場合は、10:00の朝会に間に合うように出社します。また、電車の中で資格取得の勉強もしています。

  2. 10:00
    出社・朝会

    チームの朝会に参加し、昨日の進捗報告と今日の作業内容について共有し、また、この後に行われるお客様との会議で確認する内容についても事前に確認します。

    お客様との会議では、課題点や課題に対する解決策の提案、解決策実施後の結果について共有します。プロジェクト参加当初は緊張して、あまりこの場で発言できませんでしたが、今では私の方から積極的に発言する機会が増えたなと実感しています。

  3. 12:00
    ランチ

    在宅勤務の場合は自炊したものを食べています。

    出社時はチームメンバーと必ずランチに行き、仕事以外の雑談も多いので良いリフレッシュになっています。

  4. 13:00
    プログラミング・テスト

    プログラミングと成果物のテスト。この時間帯は私が最も集中して実施できる時間帯ですので、ここでの進捗が明日の朝会での進捗内容になることが多いです。

    集中力が切れてきた場合は、チームメンバーや同期とおごり自販機を利用したり、ビル内にあるスターバックスのコーヒーを飲んでリフレッシュしています。

  5. 17:00
    チームMTG

    たまに、開発していて自身だけでは解決できない場合、この時間帯によくプロジェクトチームメンバーに相談し、意見をもらっています。

  6. 18:00
    プログラミング・テスト

    引き続き、プログラミングと成果物のテストを行っています。この時間帯になると少し集中力が切れますので、適度に休憩をとるようにしています。

    また、帰宅30分前には明日の朝会が円滑に進むように、話す内容について事前にまとめています。

  7. 20:00
    趣味時間・夕食

    歌を歌うことが趣味で、仕事終わりに発声の練習をよくしております。この時間を設けることが私の一番のリフレッシュになっているかなと思います。

    自炊することがほとんどです。休日にあらかじめ作り置きしたものを食べることが多いです。

  8. 22:00
    フリータイム

    この時間はゲームや動画鑑賞といった息抜きだけでなく、資格試験の勉強の時間に充てております。最近は仕事でLinuxに触れる機会が多いので、LinuCの勉強をしています。
    ゲームや動画鑑賞をしたりして、睡眠まで心を落ち着けるようにしております。

  9. 1:00
    就寝

    最低でも6時間程度は睡眠をとるようにしております。

システムエンジニア職(SE職)

システムエンジニアは、お客様と直接対話しながら課題を整理し、最適なシステムを共に形にしていく仕事です。
単に技術を提供するだけでなく、信頼関係を築きながらプロジェクトを成功へ導く、その過程に大きなやりがいがあります。
チームの中心として後輩を支え、意見を引き出しながら成果を高めていくのも重要な役割です。
人と人のつながりの中で自分の強みを磨き、技術力とマネジメント力の両面で成長できる、それがネオシステムのシステムエンジニアです。

1日の仕事例

入社7年目Mさん(SE)のとある一日。Mさんのインタビューはこちらからご覧いただけます。

  1. 8:00
    支度・通勤

    在宅勤務中心なので、朝は最低限の準備だけ。
    その分、好きなことをしながら気持ちを整えています。

    出社の日は9:30ごろ会社に着くように支度を整えます。

  2. 10:00
    出社・朝会

    午前中は個人作業が中心です。
    連絡の確認や資料作成など、落ち着いて取り組める時間帯なので、集中して進めています。

    出社した際は、連絡の確認後に、チームのメンバーとコミュニケーションの一環としておごり自販機を必ず利用します。

  3. 11:30
    顧客とのMTGがあるため、早めの昼食

    お昼は軽く自炊して、さっと食べることが多いです。

    出社した際は、4Fのテナント専用の社員食堂をメンバーや他部署の方と一緒にお昼を食べます。

  4. 12:30
    資料準備・定例ミーティング

    午後の会議に向けて、資料や話す内容の整理をしています。

    14:00からは社内の定例ミーティングに参加しています。タスクの整理や状況確認をしながら、必要に応じて相談もしています。

  5. 15:00
    クライアント打ち合わせ

    顧客様と今後の開発方針について話し合う時間です。

    現状の課題や要望を聞きながら、方向性を整理しています。

  6. 18:00
    チームコミュニケーション・問い合わせ対応

    夕方は顧客様との打ち合わせ内容をチームで共有したり、問い合わせ対応を進めたりしています。

    その日の流れに合わせて、柔軟に動いている時間です。

  7. 20:00
    夕食

    夜ご飯は気分次第で、簡単に作ったり、外で食べたりしています。
    その日のテンションに合わせて、自由に選んでいます。

    出社した際はタイミングが合えばメンバーとお酒を飲みながらご飯をすることもあります。

  8. 21:00
    フリータイム

    夜は家のことを片付けたり、のんびり寝る準備をしています。また、ここで更なるIT知識を吸収すべく勉強しています。
    気持ちを落ち着けて、次の日に備える時間です。

    寝る前は動画を見たり、気分に合わせて好きなことをして過ごしています。この時間がちょっとした癒しになっています。

  9. 2:00
    就寝

    夜型の生活ですが、睡眠時間はしっかり確保するようにしています。

キャリアパス

8年目社員(新卒入社)のキャリアパス紹介。

年次 職務 担当業務 資格取得
1年目 プログラマー Webシステム 開発 JavaSilver JavaGold
3年目 プログラマー パッケージ製品 開発 基本情報技術者
4年目 サブリーダー 工程管理システム インフラ管理 開発/プロジェクト管理 BP管理 応用情報技術者 AZ-104
5年目 プロジェクトリーダー - -
6年目 - - JDLA Generative AI Test
8年目 グループリーダー グループ長の補佐・代行 開発/プロジェクト管理 グループ管理 -

プロジェクト体制例

小規模案件

ゲームメーカー向け部品管理システム機能開発の体制図です。部品管理システムとは、部品構成をコンピューター上で管理するものです。この部品管理を使って、ゲームメーカーは自社での製造や他社への発注を行います。

プロジェクトリーダー(PL)は顧客との仕様調整を行います。サブリーダー(SL)が調整された仕様を設計書等に落とし込み、プログラマー(PG)が開発及び試験を行います。技術的な課題が挙がった場合はPL及びSLのどちらかが対応します。

[ 使用技術 ]

Aras Innovator・C#・JavaScript

大規模案件

某大手通信業「顧客のコンテンツ加入状況管理システム開発」の体制図です。顧客のコンテンツ加入状況管理システムの開発・保守が主になります。システムで管理するコンテンツの追加や管理内容の変更などに対応します。基本的に複数の案件を並行して案件チームごとに開発を進めています。

システムの中にサブシステムが複数あり、さらにその中で案件ごとのチームが構成され、各チームごとにプロジェクトリーダー(PL)・サブリーダー(SL)のもとで業務を進めています。プログラマー(PG)とテスターといった役割の区別はなく、開発に必要な様々な業務を遂行します。

[ 使用技術 ]

Java・SQL・Linux・AWS